Архив рубрики: Софт

Новости программного мира

OLM Digital анонсировала Color Key и Distance Gradation

Японская Студия ОЛМ Digital выпустила два новых бесплатных плагина для After Effects, адаптированные к 2D анимации в рамках проекта ОЛМ Open Tools.
OLM Color Key основывается на плагине Color Keep, который позволяет художникам назначить цвета, которые они хотят получить при вводе, а не выводе.
Новый модуль обеспечивает больший контроль над шириной кромки и оперения для более настраиваемых результатов.
Его сестринский плагин, Distance Gradiation, порождает упорядоченные эффекты в зависимости от расстояния от края альфа-канала и может быть использован для быстрого создания свечения и вспышек света вокруг объекта.
Оба плагина работают с After Effects 7.0 и выше, на Windows, и Mac OS X.

Анонс Unity 4.6


Unity Technologies выпустила Unity 4.6, добавляя свой долгожданный новую систему для создания в игре интерфейсов.
Первоначально было объявлено ранее в этом году (в майском видео выше), что новый набор инструментов позволит разработчикам игр создавать интерфейсы, как в экранном пространстве так и в мировом пространстве, следовательно в двух или трех измерениях.
Все графические компоненты имеют полную поддержку пользовательских материалов и освещения, система позиционируется как «Простые творения в мире взаимодействий», то есть UI может реагировать на игровые события.
Цены и системные требования
Unity 4.6 доступна для ОС Windows и Mac OS X. $ 1500 Pro Edition включает в себя дополнения BlackBerry и Windows Phone; IOS и Android аддоны по отдельной цене. Существует также бесплатная урезанная версия.
Unity 5, анонсированная ранее в этом году, в настоящее время доступна в качестве предварительного бета-тестирования. Вы можете найти более подробную информацию на веб-сайте Unity и демо-видео на канале YouTube.

Pixar выпустила RenderMan 19

Pixar выпустила RenderMan 19, представляя свою новую RIS архитектуру для рендеринга сложных сцен.
Быстрая трассировка лучей для сцен с тяжелой геометрией
RIS, доступная вместе с традиционной архитектурой REYES RenderMan, является оптимизированным режимом для рендеринга GI, особенно сцен с «тяжелой геометрией».
Архитектура RIS включает в себя широкий спектр алгоритмов, в том числе однонаправленный и двунаправленноый индикатор и индикатора с прогрессивным фотоновым маппингом.
Он поставляется с прогрессивной визуализацией, как показано в видео выше, для быстрой визуальной обратной связи на сцене.
RIS очень быстр, очень стабилен и очень прост в использовании. Я получил отличные результаты в течение первых двух часов, сказал Евгений Рекански, креативный директор, Rockstar GFX. Как он выразился эта новая версия будет game-changer (изменит игры).
Цена и доступность
RenderMan 19 доступен для 64-разрядной Windows 7+, Mac OS 10.7+и Linux. А также выступает в качестве автономного средства визуализации, изначально совместимый с Maya 2013 и выше и Katana 1.5 и выше.
После крупного снижение цен в начале этого года, индивидуальная лицензия на программное обеспечение теперь стоит $495. Лицензия «Tractor», теперь обойдется в $100.
И каждый ждет бесплатную некоммерческую версию, изначально планировавшуюся вместе с RenderMan 19, который теперь выйдет в начале 2015 года.

IDV запускает SpeedTree Modeler для Unity 5


IDV запустил SpeedTree Modeler для Unity 5, позволив художникам разрабатывать Контент для движка игры, интегрировав в него настраиваемые модели деревья, в комплекте с возможностью настраивать уровень детализации и силу ветра.
Работает с пре-релиз бета-версией Unity 5
Unity 5, который в настоящее время доступен в бета-версии по предзаказу, включает в себя интеграцию SpeedTree, что делает его совместимым с ассетами SpeedTree магазина.
Эти активы поставляются с готовыми системами LoD, настройками силы ветра и сезонных вариаций, но для настройки других параметров или создания своих собственных уникальных активов — вам нужен самостоятельный SpeedTree Modeler.
Программное обеспечение предлагает ряд способов создания новых деревьев, в том числе редактирование графических нодов, регулируя числовые параметры или рисуя формы вручную. Деревья поддерживают коллизию и другие силы, и анимированный рост.
Цена и доступность
SpeedTree Modeler для Unity 5 теперь доступен для Windows и Mac OS X на арендной основе, по цене $19/месяц. Ресурсы, созданные с помощью программного обеспечения не ограничиваются, когда аренда заканчивается, и нет роялти.
SpeedTree Modeler уже доступен для Unreal Engine. IDV также производит ряд других автономных инструментов, основанных на той же технологии.

CL3VER запускает бесплатное iOS-приложение

«Облачная » интерактивная 3D Платформа CL3VER только что выпустила новое бесплатное iOS-приложение, которое позволяет пользователям просматривать интерактивные 3D презентации, оно создается в версиях для iPhone и iPad.
CL3VER позволяет пользователям создавать интерактивный контент, который можно просматривать через стандартный веб-браузер, загружать 3D-файлов в различных распространенных форматах.
Новое iOS приложение позволяет просматривать Контент в оффлайн режиме
Когда пользователь пытается просмотреть презентацию CL3VER на устройстве IOS, их браузер теперь перенаправляет их автоматически в Apple App Store для загрузки CL3VER App.
После установки любой контент, созданный с CL3VER можно просматривать непосредственно на iOS устройствах. Презентация хранится локально, позволяя пользователю просматривать контент даже без подключения к интернету.

IKinema добавляет graph editor для WebAnimate


От 17 октября: IKinema обновила WebAnimate, свою платформу на основе браузера для редактирования и ретаргетинга мокап данных, добавила graph editor и позволила пользователям склеивать отдельные мокап клипы.
Официально запущенная в прошлом году, служба позволяет пользователям импортировать модели и данные мокап как в FBX и BVH так и в Collada файлах, перенацелить движение между персонажами, и экспортировать результат в FBX или BVH формате.
Коммерческая версия WebAnimate также включает в IKinema в фильтры автоматической очистки и автоматической коррекции стоп и фильтрации анимации, впервые представленного в плагине для Maya, а также инструмент авторигинга, и возможность экспорта в реальном времени в Unreal Engine 4.
Читать далее

Nvidia’s Maxwell Apollo 11


Пару месяцев назад, Nvidia показала демо сцену с освещением в режиме реального времени, созданную при помощи Unreal Engine 4, пытавшись развенчать некоторые из заявлений, сделанных людьми, которые верят, что высадка на луне была подделкой.
Это был симпатичный рекламный трюк, который привлек внимание к новой технологии архитектуры Nvidia GPU Maxwell, введенной в GeForce GTX 980 и 970 игровых картах.
Как и следовало ожидать, так как прокоментировано в видео на YouTube выше, это не заставило замолчать всех сторонников теории заговора. Так что теперь Nvidia выпустила саму сцену, которую вы можете скачать, и проверить не был ли это обман.
Вы должны работать под управлением Windows 7 или 8 — и, очевидно, вам понадобится GeForce GTX 970 или лучше. Этого, наверное, еще не будет достаточно для убежденных верующих заговора, но, по крайней мере, глобальное освещения выглядит очень красиво.

Atomic Fiction готоит к запуcку сервис облачного рендеринга

VFX студия Atomic Fiction — готовит к запуску собственную облачную вычислительную платформу — «Conductor». Службу, запустят в виде бета-версии в следующем году, она представляет интерес как для создания визуальных эффектов, так и других задач, требующих большой вычислительной мощности.
От частного к общественному облаку
С момента основания в 2010 году, Atomic Fiction был чемпионом в оказании облачных услуг за работу над визуальными спецэффектами, применив облачные методы визуализации на таких фильмах, как «Полет» и, совсем недавно, «Трансформеры: Эпоха истребления».
Чтобы завершить работу, студия сотрудничает с провайдером облачного рендеринга ZYNC, недавно приобретенной компанией Google.
Теперь компания намерена сделать общедоступной облачную инфраструктуру с запуском «Conductor», на основе Google Cloud Platform.
Conductor позволит пользователям запускать любое коммерческое и проприетарное программное обеспечение с “полной поддержкой собственных скриптов и плагинов” и будет доступен для Windows, Linux и Mac.
Визуальные эффекты и анимация это не все, потенциальное применение платформы Conductor — обнаружение нефти и газа, моделирования динамики жидкостей и др.
Зарегистрируйтесь для бета-тестирования в следующем году
До сих пор не много подробностей, кроме того, что Conductor готовится к запуску закрытого бета-тестирования, в начале 2015 г.: любой желающий может зарегистрироваться на сайте, чтобы принять участие.

iPi Soft выпустили iPi Motion Capture 3.0

IPI Soft выпустила IPI Motion Capture 3.0, последнее обновление своего ассортимента безмаркерных систем захвата движения, добавив поддержку Kinect v2, и введя новую модель оплаты на основе подписки.
Эти инструменты предоставляют независимым студиям с низким бюджетом, использовать безмаркерную систему захвата движений всего тела при помощи Kinect и Sony PlayStation 3 Eye camera. Обработка данных выполняется в автономном режиме, с возможностью экспортировать данные в FBX и BVH формате.
Система состоит из iPi Recorder, бесплатного пакета программного обеспечения для записи и воспроизведения отснятого материала; и iPi Mocap Studio, коммерческого пакета для последующей обработки анимации.

Поддержка Kinect v2, улучшено отслеживание скорости и точность
Как и инструменты мокапа на основе Kinect Джаспера Брекелмана, которые также появились в этом месяце, ключевой особенностью обновления является поддержка Kinect второй версии, с его расширенным полем зрения и точностью слежения.
Обновление повышает скорость отслеживания на 10-20%; улучшает трекинг рук и ног, а также устраняет необходимость выравнивания камеры вручную во время калибровки. Интерфейс также был обновлен.
Возможность записи нескольких актеров
Пока только в топовой Pro версии, программное обеспечение может отслеживать несколько актеров, хотя IPI Soft говорит, что в будущем планируется поддержка отслеживания трех актеров.
Компания также работает над еще одной особенностью, которая позволит пользователям записывать через несколько Киннектов второй версии — в настоящее время, если вы хотите много Киннектов, то только для первой версии устройства существует такая возможность.

Новый способ оплаты по подписке
Как не представляется иначе в наши дни, IPI Soft переходит от постоянных лицензий к арендной модели оплаты, с трехмесячной и годовой подпиской.
Экспресс издание IPI MOCAP Studio, которое поддерживает один датчик Kinect, ранее по цене $ 245, теперь стоит $ 95 в год и $ 45 по трехмесячной подписке.
Издание Basic, которое поддерживает до двух Kinect или четырех PS3 Eye, который был ранее оценен в $ 595, теперь стоит $ 495 в год и $ 245 на 3 месяца.
И Standard, который поддерживает до двух Kinect или восьми PS3 Eye камер, который был предварительно оценен в $1,195, был переименован в Pro и теперь стоит также $1,195 за год и $ 595 за трехмесячную подписку.
Если вы обладатель программного обеспечения уже больше 6 месяцев, то обновление будет для вас бесплатным, если иначе за обновление придется заплатить, но со скидкой 30%.
IPI Recorder 3.0 и различные издания IPI MOCAP Studio 3.0 доступны уже сейчас, для Windows 7 и 8.

Luxion выпустила KeyShot 5.1

Luxion выпустила KeyShot 5.1, последнюю версию своей интуитивной системы рендеринга, улучшив инструменты рендеринга, добавив новые процедурные текстуры и возможность импортировать данные анимации в формате C4D.
Хотя в основном используется в промышленном дизайне, KeyShot все шире применятся модельерами и концепт-художниками в качестве средства для создания быстрого, качественного рендера.
Есть также шесть новых процедурных текстур, в том числе новые матового металла и древесных материалов; плюс пресеты, имитирующие реальные материалы от производителя натуральной кожи Sørensen.
Поддержка формата C4D была расширена, что позволяет пользователям импортировать анимационные данные Cinema 4D; также KeyShot теперь поддерживает Retina дисплеи от Apple, в том числе MacBook Pro и iMac 5K.
KeyShot 5.1 доступен для Windows, и Mac OS X.The HD версии стоит $ 995, а Pro версия, которая имеет неограниченное разрешение в рендере, стоит $ 1995. Обновление бесплатно для зарегистрированных пользователей.