Архив рубрики: Индустрия

Новости из мира разработки игр и CG.

Анонс Unity 4.6


Unity Technologies выпустила Unity 4.6, добавляя свой долгожданный новую систему для создания в игре интерфейсов.
Первоначально было объявлено ранее в этом году (в майском видео выше), что новый набор инструментов позволит разработчикам игр создавать интерфейсы, как в экранном пространстве так и в мировом пространстве, следовательно в двух или трех измерениях.
Все графические компоненты имеют полную поддержку пользовательских материалов и освещения, система позиционируется как «Простые творения в мире взаимодействий», то есть UI может реагировать на игровые события.
Цены и системные требования
Unity 4.6 доступна для ОС Windows и Mac OS X. $ 1500 Pro Edition включает в себя дополнения BlackBerry и Windows Phone; IOS и Android аддоны по отдельной цене. Существует также бесплатная урезанная версия.
Unity 5, анонсированная ранее в этом году, в настоящее время доступна в качестве предварительного бета-тестирования. Вы можете найти более подробную информацию на веб-сайте Unity и демо-видео на канале YouTube.

Мариус Силаги представил Очиститель Деформаций


Разработчик плагинов для 3ds Max Marius Silaghi (Мариус Силаги) выпустил Deformation Cleaner (Очиститель Деформаций), интересный новый модификатор, который разглаживает произвольные деформации модели без потери оригинальной детализации.
Очистка кожи и мышц в несколько кликов
Силаги преподносит Deformation Cleaner как «быструю пост-коррекцию», которая может быть применена к вершине какой-либо деформации: например, для автоматической очистки нежелательных искажений сетки, вызванной мышечными или кожными системами.
Это описание звучит как Rhythm & Hues’ Delta Mush deformer, реализуемого в рамках приложения Voodoo, и который получил много внимания, когда был представлен на выставке Siggraph в начале этого года.
В любом случае, использование «Очистителем» схожей технологии дает очень хорошие результаты.
Модификатор может быть применен к выбранным частям модели, в том числе и путем рисования весов вершин (vertex weights) и контролируя эффект простыми параметрами Прочности и Итерации (повторения).
Цена и доступность
Очиститель Деформаций работает с 3ds Max 9 и выше. Его стоимость 40 € (около 50 $).

12 бесплатных «вырезок» людей из VIShopper

VIShopper4322
Маркетплейс архитектурной визуализации VIShopper выпустил 12 бесплатных фотографические вырезок людей для использования в своих работах. Изображения показывают людей в осенней одежде — преимущественно в пальто и шарфе.
Изображения поставляются в PSD формате с отдельными теневыми слоями. Размеры варьируются, но они, как правило, от 1500 до 3000 пикселей в ширину. Файлы имеют лицензию для коммерческого использования.
VIShopper также продает ряд вырезанных людей, растений и фонов, а также изображений неба.

Xsense обновила линейку MVN-костюмов


Xsens обновила свою Mvn линейку инерционных костюмов захвата движений, изменения коснулись версии оборудования и его программного обеспечения, для улучшения качества захваченных данных.
С начала запуска в 2007 году, продукция компании является жизнеспособным вариантом как для небольших проектов малых студий, так и для крупных вроде The Third Floor и 20th Century Fox’s.
С тех пор, костюмы Xsens были также использованы разработчиками игр, такими как Electronic Arts, и на кинопроектах, которые требуют небольших сцен для захвата движений.
Изначально система использовалась для простого превиза из-за низкого качества, но начиная с таких фильмов как Тед, все начало меняться…
С точки зрения качества данных, наиболее очевидным изменением подверглось программное обеспечение Xsens MVN студии, которая в настоящее время обновляется на 1000 Гц, а не 120 Гц, увеличивая точность, с которой ключевые события,такие как удары ног актера, могут лучше отслеживаться.
Программное обеспечение может теперь автоматически экстраполировать изменения высоты движения актера, что означает, например, при захвате актера бегущего по лестнице, движения уже не требует ручной очистки в дальнейшем.
Читать далее

CG EVENT 2014

C 13 по 14 декабря в Москве, в отеле Holyday INN Сокольники, состоится крупнейшее событие в области компьютерной графики для наших соотечественников — CG EVENT 2014. Данное мероприятие проводится с целью объединения тех, кто работает в области компьтерной графики или же просто проявляет интерес к цифровому искусству.
В первую очередь CG EVENT — это место, где люди общаются вживую, налаживают контакты, ищут специалистов для работы над каким то проектом в определенной сфере компьютерной графики.
Так что,если вы молоды, талантливы и амбициозны, да еще и обладаете знаниями в области CG, вы должны быть там любой ценой.
Окончательная программа и расписание докладов CG EVENT 2014 появится на сайте в начале декабря. Сейчас же можно посмотреть анонсы докладов и новости о том, что еще интересного будет представлено на конференции.
565444

32434322

Method Studios покажет создание визуальных спецэффектов

Method Studios — это компания визуальных спецэффектов, основанная в 1998 году и расположенная в Лос-Анджелесе, штат Калифорния, с офисами в Ванкувере, Нью-Йорке, Чикаго, Детройте, Атланте, Лондоне, Сиднее и Мельбурне. Method Studios оказывает услуги высочайшего класса в кино, рекламе, на телевидении, в играх, музыке, по создании компьютерной графики на мировом рынке.

Алан Маккей запустил новую серию бесплатных подкастов по VFX

VFX супервайзер и 3ds Max гуру Алан Маккей запустил новую серию бесплатных подкастов, посвященных развитию карьеры для художников визуальных эффектов.
Подкасты будут охватывать такие темы, как фриланс, работа на международном уровне и само-маркетинг, также будут интервью с известными художниками ведущих студий.
На данный момент три подкасты уже доступны: два по искусству фриланса, и один с Pixomondo разработчиком Carlos Anguiano. «Бонус-интервью с Anselm von Seherr-Thoss в ближайшее время.
Маккей просит всех, кто интересуется этой темой, проверить первые эпизоды, и если они им нравятся, оставить свои отзывы.
Подробней на сайте Алана Маккея

Gnomon представили полное руководство по GI в Maya и mental ray


Gnomon Workshop выпустила четвертую серию учебных DVD по глобальному освещению в Maye от Фредерика Дюрана, объясняющих основные принципы освещения.
Пройдя в прошлом уроке прямое освещение, Дюран продолжает исследовать непрямое освещение, обсуждать методы глобального освещения и создания каустик.
Тренинг, который длится более трех часов, начинается с введения в основы глобального освещения, прежде, чем исследовать, как сбалансировать точность, интенсивность и излучение фотонов без увеличения времени рендера.
Технические и художественные задачи каустического освещения также подробно описаны, используя такие материалы, как стекло, блестящие металлы и полупрозрачные пластики, в качестве образцов тематических исследований.
Фредерик Дюран является ведущим художником по освещению с опытом работы более 20 лет в анимационных фильмах и рекламных роликах. Работал в таких студиях как Sony Pictures Imageworks, Disney Animation и DreamWorks.
Его подход к теме освещения достаточно творческий, он подчеркивает важность внедрения кинематографических приемов при работе с освещением.
Данное пособие доступно на сайте Gnоmon Workshop по цене $59.

3D Systems запустила Geomagic Sculpt and Touch


3D Systems запустила Geomagic Sculpt and Touch — «Моделирование виртуальной глиной». Пакет предназначен для работы в тандеме с Geomagic Touch — стилусом с обратной связью, имитирующий ощущения прикосновения к настоящей скульптуре.
Данные инструменты предназначены в первую очередь для дизайнеров, но в видео выше можно увидеть, что творческую мастерскую можно создать и у себя дома.
Geomagic Sculpt базируется на той же технологии, что и Geomagic Freeform: мощнейний инструмент скульптинга для промышленного дизайна. И оба они предлагают как «воксельное», так и «сабдив» моделирование.
Sculpt автоматически анализирует модель на «3D печатность» и оптимизирует дизайн так сказать «на лету», для конкретного 3D принтера,который вы используете.
Веб-страница для программного обеспечения не включает в себя подробный перечень функций, но вы можете скачать бесплатную пробную версию программного обеспечения и экспериментировать сами.
Программа предназначена для работы с Geomagic Touch — тактильным 3D стилусом,который, как возможно кто нибудь помнит, в своем прошлом воплощении назывался Phantom Omni.
Компактное устройство — оно примерно размером с небольшую лампу — предлагает 6-ти уровневую систему позиционного зондирования и 3-х уровневую систему обратной отдачи.Что это значит не спрашивайте,лучше попробовать самим.Одно ясно — это позволяет словно «прикоснуться к 3D скульптуре».
Оптическая система скульптинга имеет не дешевый ценник в размере $3900 за Geomagic Sculpt и Geomagic Touch,но плюс в том что инструменты эти предназначены не только для компаний и организаций,а доступны также индивидуальным художникам.
Больше информации вы найдете на офф сайте 3D Systems.

Sketcfab теперь позволяет загружать 3D модели

Веб сервис для публикации интерактивных 3D моделей Sketcfab добавил возможность скачивать модели.
3D модели полностью интерактивны в окне любого браузера,сервис также позволяет опубликовывать пользователям свои собственные модели,доступные всем для скачивания.
Sketcfab сотрудничает с начала запуска своего сервиса с HTC, Microsoft и Британским музеем,так что уже доступен целый ряд загружаемого контента.
Большенство загружаемых моделек ориентировано на 3D печать,в том числе и модели от Microsoft,предназначенные для печати с помощью их приложения 3D Builder и печатного набора для мобильного телефона HTC One M8.
В том числе присутствуют 13 моделей артефактов из Британского музея,от саркофага до мраморного бюста Зевса.
Посетите новую страничку загрузок Sketcfab