Архив рубрики: Новости

Главная новостная часть сайта

OLM Digital анонсировала Color Key и Distance Gradation

Японская Студия ОЛМ Digital выпустила два новых бесплатных плагина для After Effects, адаптированные к 2D анимации в рамках проекта ОЛМ Open Tools.
OLM Color Key основывается на плагине Color Keep, который позволяет художникам назначить цвета, которые они хотят получить при вводе, а не выводе.
Новый модуль обеспечивает больший контроль над шириной кромки и оперения для более настраиваемых результатов.
Его сестринский плагин, Distance Gradiation, порождает упорядоченные эффекты в зависимости от расстояния от края альфа-канала и может быть использован для быстрого создания свечения и вспышек света вокруг объекта.
Оба плагина работают с After Effects 7.0 и выше, на Windows, и Mac OS X.

Анонс Unity 4.6


Unity Technologies выпустила Unity 4.6, добавляя свой долгожданный новую систему для создания в игре интерфейсов.
Первоначально было объявлено ранее в этом году (в майском видео выше), что новый набор инструментов позволит разработчикам игр создавать интерфейсы, как в экранном пространстве так и в мировом пространстве, следовательно в двух или трех измерениях.
Все графические компоненты имеют полную поддержку пользовательских материалов и освещения, система позиционируется как «Простые творения в мире взаимодействий», то есть UI может реагировать на игровые события.
Цены и системные требования
Unity 4.6 доступна для ОС Windows и Mac OS X. $ 1500 Pro Edition включает в себя дополнения BlackBerry и Windows Phone; IOS и Android аддоны по отдельной цене. Существует также бесплатная урезанная версия.
Unity 5, анонсированная ранее в этом году, в настоящее время доступна в качестве предварительного бета-тестирования. Вы можете найти более подробную информацию на веб-сайте Unity и демо-видео на канале YouTube.

Pixar выпустила RenderMan 19

Pixar выпустила RenderMan 19, представляя свою новую RIS архитектуру для рендеринга сложных сцен.
Быстрая трассировка лучей для сцен с тяжелой геометрией
RIS, доступная вместе с традиционной архитектурой REYES RenderMan, является оптимизированным режимом для рендеринга GI, особенно сцен с «тяжелой геометрией».
Архитектура RIS включает в себя широкий спектр алгоритмов, в том числе однонаправленный и двунаправленноый индикатор и индикатора с прогрессивным фотоновым маппингом.
Он поставляется с прогрессивной визуализацией, как показано в видео выше, для быстрой визуальной обратной связи на сцене.
RIS очень быстр, очень стабилен и очень прост в использовании. Я получил отличные результаты в течение первых двух часов, сказал Евгений Рекански, креативный директор, Rockstar GFX. Как он выразился эта новая версия будет game-changer (изменит игры).
Цена и доступность
RenderMan 19 доступен для 64-разрядной Windows 7+, Mac OS 10.7+и Linux. А также выступает в качестве автономного средства визуализации, изначально совместимый с Maya 2013 и выше и Katana 1.5 и выше.
После крупного снижение цен в начале этого года, индивидуальная лицензия на программное обеспечение теперь стоит $495. Лицензия «Tractor», теперь обойдется в $100.
И каждый ждет бесплатную некоммерческую версию, изначально планировавшуюся вместе с RenderMan 19, который теперь выйдет в начале 2015 года.

IDV запускает SpeedTree Modeler для Unity 5


IDV запустил SpeedTree Modeler для Unity 5, позволив художникам разрабатывать Контент для движка игры, интегрировав в него настраиваемые модели деревья, в комплекте с возможностью настраивать уровень детализации и силу ветра.
Работает с пре-релиз бета-версией Unity 5
Unity 5, который в настоящее время доступен в бета-версии по предзаказу, включает в себя интеграцию SpeedTree, что делает его совместимым с ассетами SpeedTree магазина.
Эти активы поставляются с готовыми системами LoD, настройками силы ветра и сезонных вариаций, но для настройки других параметров или создания своих собственных уникальных активов — вам нужен самостоятельный SpeedTree Modeler.
Программное обеспечение предлагает ряд способов создания новых деревьев, в том числе редактирование графических нодов, регулируя числовые параметры или рисуя формы вручную. Деревья поддерживают коллизию и другие силы, и анимированный рост.
Цена и доступность
SpeedTree Modeler для Unity 5 теперь доступен для Windows и Mac OS X на арендной основе, по цене $19/месяц. Ресурсы, созданные с помощью программного обеспечения не ограничиваются, когда аренда заканчивается, и нет роялти.
SpeedTree Modeler уже доступен для Unreal Engine. IDV также производит ряд других автономных инструментов, основанных на той же технологии.

Мариус Силаги представил Очиститель Деформаций


Разработчик плагинов для 3ds Max Marius Silaghi (Мариус Силаги) выпустил Deformation Cleaner (Очиститель Деформаций), интересный новый модификатор, который разглаживает произвольные деформации модели без потери оригинальной детализации.
Очистка кожи и мышц в несколько кликов
Силаги преподносит Deformation Cleaner как «быструю пост-коррекцию», которая может быть применена к вершине какой-либо деформации: например, для автоматической очистки нежелательных искажений сетки, вызванной мышечными или кожными системами.
Это описание звучит как Rhythm & Hues’ Delta Mush deformer, реализуемого в рамках приложения Voodoo, и который получил много внимания, когда был представлен на выставке Siggraph в начале этого года.
В любом случае, использование «Очистителем» схожей технологии дает очень хорошие результаты.
Модификатор может быть применен к выбранным частям модели, в том числе и путем рисования весов вершин (vertex weights) и контролируя эффект простыми параметрами Прочности и Итерации (повторения).
Цена и доступность
Очиститель Деформаций работает с 3ds Max 9 и выше. Его стоимость 40 € (около 50 $).

12 бесплатных «вырезок» людей из VIShopper

VIShopper4322
Маркетплейс архитектурной визуализации VIShopper выпустил 12 бесплатных фотографические вырезок людей для использования в своих работах. Изображения показывают людей в осенней одежде — преимущественно в пальто и шарфе.
Изображения поставляются в PSD формате с отдельными теневыми слоями. Размеры варьируются, но они, как правило, от 1500 до 3000 пикселей в ширину. Файлы имеют лицензию для коммерческого использования.
VIShopper также продает ряд вырезанных людей, растений и фонов, а также изображений неба.

CL3VER запускает бесплатное iOS-приложение

«Облачная » интерактивная 3D Платформа CL3VER только что выпустила новое бесплатное iOS-приложение, которое позволяет пользователям просматривать интерактивные 3D презентации, оно создается в версиях для iPhone и iPad.
CL3VER позволяет пользователям создавать интерактивный контент, который можно просматривать через стандартный веб-браузер, загружать 3D-файлов в различных распространенных форматах.
Новое iOS приложение позволяет просматривать Контент в оффлайн режиме
Когда пользователь пытается просмотреть презентацию CL3VER на устройстве IOS, их браузер теперь перенаправляет их автоматически в Apple App Store для загрузки CL3VER App.
После установки любой контент, созданный с CL3VER можно просматривать непосредственно на iOS устройствах. Презентация хранится локально, позволяя пользователю просматривать контент даже без подключения к интернету.

IKinema добавляет graph editor для WebAnimate


От 17 октября: IKinema обновила WebAnimate, свою платформу на основе браузера для редактирования и ретаргетинга мокап данных, добавила graph editor и позволила пользователям склеивать отдельные мокап клипы.
Официально запущенная в прошлом году, служба позволяет пользователям импортировать модели и данные мокап как в FBX и BVH так и в Collada файлах, перенацелить движение между персонажами, и экспортировать результат в FBX или BVH формате.
Коммерческая версия WebAnimate также включает в IKinema в фильтры автоматической очистки и автоматической коррекции стоп и фильтрации анимации, впервые представленного в плагине для Maya, а также инструмент авторигинга, и возможность экспорта в реальном времени в Unreal Engine 4.
Читать далее

Nvidia’s Maxwell Apollo 11


Пару месяцев назад, Nvidia показала демо сцену с освещением в режиме реального времени, созданную при помощи Unreal Engine 4, пытавшись развенчать некоторые из заявлений, сделанных людьми, которые верят, что высадка на луне была подделкой.
Это был симпатичный рекламный трюк, который привлек внимание к новой технологии архитектуры Nvidia GPU Maxwell, введенной в GeForce GTX 980 и 970 игровых картах.
Как и следовало ожидать, так как прокоментировано в видео на YouTube выше, это не заставило замолчать всех сторонников теории заговора. Так что теперь Nvidia выпустила саму сцену, которую вы можете скачать, и проверить не был ли это обман.
Вы должны работать под управлением Windows 7 или 8 — и, очевидно, вам понадобится GeForce GTX 970 или лучше. Этого, наверное, еще не будет достаточно для убежденных верующих заговора, но, по крайней мере, глобальное освещения выглядит очень красиво.

Xsense обновила линейку MVN-костюмов


Xsens обновила свою Mvn линейку инерционных костюмов захвата движений, изменения коснулись версии оборудования и его программного обеспечения, для улучшения качества захваченных данных.
С начала запуска в 2007 году, продукция компании является жизнеспособным вариантом как для небольших проектов малых студий, так и для крупных вроде The Third Floor и 20th Century Fox’s.
С тех пор, костюмы Xsens были также использованы разработчиками игр, такими как Electronic Arts, и на кинопроектах, которые требуют небольших сцен для захвата движений.
Изначально система использовалась для простого превиза из-за низкого качества, но начиная с таких фильмов как Тед, все начало меняться…
С точки зрения качества данных, наиболее очевидным изменением подверглось программное обеспечение Xsens MVN студии, которая в настоящее время обновляется на 1000 Гц, а не 120 Гц, увеличивая точность, с которой ключевые события,такие как удары ног актера, могут лучше отслеживаться.
Программное обеспечение может теперь автоматически экстраполировать изменения высоты движения актера, что означает, например, при захвате актера бегущего по лестнице, движения уже не требует ручной очистки в дальнейшем.
Читать далее