Рейтинг 20 лучших программ для художников, аниматоров и дизайнеров Часть 2

top202 1
10. ZBrush 4r7. Pixologic взяли индустрию штурмом в начале 2000-х. В его видении стремительно приближающееся будущее было заполнен миллионами полигонов на наших экранах, и их решением была программа, которая может обрабатывать сложные потребности продвижении компьютерных технологий. Почти в одночасье ZBrush нашел применение в высоко бюджетных фильмах, в том числе во Властелине Колец. Раньше, когда были жесткие ограничения полигонов все еще преследующие игровую индустрию, ZBrush уже переиначил термин «моделирование» на термин»скульптинг» и установил курс на различные способы обработки сложных объектов топологии. В то время, как конкуренты имеют в своем програмном обеспечении ответвления для различных направлений, для анимации, моделирования, ZBrush все это игнорирует, традиционно оставаясь ориентированным на высокое качество 3d моделей. ZRemesher-это огромный шаг вперед в создании программного обеспечения работатающего так, как хочет автор, а не наоборот, но только время покажет, будет ли ZBrush перемещается вверх или вниз по списку.
top202 2
9. Cinema 4D R16. Как многие знают в настоящее время, является программным обеспечением MAXONа для 3D- моделирования , анимации и рендеринга, который имел удовольствие не переходить из рук в руки как часто бывает с любой другой компанией с момента ее создания. Здесь, безусловно понятно: Cinema 4D имеет достаточно возможностей, чтобы оставаться в «топе», конкурируя со всеми другими программными гигантами в 3D индустрии. Какой бы последний фильм вы не смотрели в последнее время, вы, скорее всего видели Cinema 4D в действии, но не только в фильме возможно, но и в большинстве трейлеров к фильмам. Одним из аспектов, которые делают его таким привлекательным для художников является способность легко импортировать объекты из одной программы в другую (например, элементы 3D сцены). Для создании 3d проекта в Cinema 4D имеется огромное количество возможностей. Посмотрите что могут «вытворять» с ним умельцы не ограничивающие себя в познании одной области, и если вы захотите заставить компьютерную графику превратиться в фильм или что то еще, тогда Cinema 4D является для вас одной из важнейших программ обязательных к изучению.
top202 3
8. Maya 2015. Главным образом софт был ориентирован на простую 3D анимацию, кроме всего остального. После немалых лет конкуренции с Autodesk 3ds Max он переходил из рук в руки несколько раз, прежде чем «Майку»приобрела компания Autodesk в 2005 году, и ее возможности растут регулярно с тех пор. В последние десятилетия она продолжала идти вперед в 3D анимационной индустрии каждый год и принимала участие в десятках церемоний награждения анимационных фильмов. Если вы хотите быть лучшим 3D аниматором, вы возможно потребуется узнать все, что нужно знать о моделировании, скиннинге, риггинге, тканях, мехе, жидкостях, физике и эффектах частиц, то есть почти все дороги ведут через Autodesk Maya.
top202 4
7. Toon Boom Studio 8. Итак, вы хотите быть профессиональным 2D аниматором? Иногда это так же просто, как выяснить, какое программное обеспечение какие плюсы имеет, а затем посвятить обучению и практике с программами тысячи часов, пока вы не станите экспертом. Ни для кого не секрет, что Toon Boom Studio является распространенной программой в 2D анимации, и сотни известных шоу и фильмов уже использовали это нужное программное обеспечение, чтобы воплотить свои творения в жизнь. С годами список будет только расти, равно как и количество свободных рабочих мест для вас! Чего же вы ждете?
top202 5
6. Illustrator CC. Если и есть программное обеспечение, которое имеет монополию на отдельную часть индустрии, так это Adobe Illustrator. Весь графический дизайн живет и дышит этой кучей кода, который позволяет художникам создавать любые изображения на основе векторной графики, какие только они могут себе представить для своих рекламных работ, и это так чертовски хорошо, что встречается крайне редко. Что еще лучше, то что Adobe перешел к модели месячной и годовой подписки. И Adobe Creative Cloud на самом деле очень полезен для графических дизайнеров, которые нуждаются в бесконечном потоке новых художественных средств для каждого проекта.
top202 6
5. Premiere Pro CC. Я говорил это раньше и повторю снова: Premire Pro “зверское» программное обеспечение, которое заставит выжать все из вашего процессора. Для монтажа цифрового видео есть много вариантов программного обеспечения, но когда цена не важна, и с этим трудно поспорить,ничего кроме Premiere Pro [CC] лучше нет. Добавьте сестренку Adobe After Effects CC, и у вас есть пара самых продвинутых программных обеспечения для редактирования цифрового видео из всех, что когда либо знала индустрия. Зачем соглашаться на меньшее?
top202 7
4. Unity 3d. Игровая индустрия стала обгонять киноиндустрию начиная с прошлого десятилетия, с точки зрения общей прибыли, а в последнее время растет еще стремительнее, с тех пор, как телефоны и планшеты сформировали новые рынки. От простейших iOS или Android игр до AAA-класса для PS3, Xbox 360, Wii или PC, Unity взялся за каждый дюйм промышленности. Его господство и повсеместность делает его абсолютно необходимым для каждого художника в игровой индустрии. Если у вас есть все необходимые ресурсы, то только вопрос времени и навыков, соединить это в Unity и посмотреть, что в итоге плучилось.
top202 8
3. Mari 2. Mari-3D-программное обеспечение «текстурной живописи», которое было использовано в Аватаре и множестве других фильмов последней эпохи VFX. Со слов арт-директор Weta Digital: “Мари очень удобна в использовании, она позволяет проводить больше времени работая с живописью и меньше времени, сражаясь с техническими вопросами”. Когда арт-индустрия развивается в 1080p разрешении, где важна каждая деталь, и где ошибки на экране не останутся незамеченными, не удивительно, что многие из ведущих студий полагаются не только на 3D-моделирование. Когда 3D-сцена наполнена миллионами полигонов, которые должны смотреться идеально, иначе есть риск погубить весь экран пикселями, Мари-основное программное обеспечение, чтобы удовлетворить высокие ожидания. Когда она используется киностудиями с крупнейшими бюджетами, будет не преувеличением сказать, что Мари-это лучшая программа для текстурирования, которую можно купить за деньги.
top202 9
2. 3ds Max 2015. Найдите мне хоть одну вещь, которую Макс не умеет делать в 3D индустрии, и я найду вам невероятно дорогую программу, которая делает только что то одно из этого и больше ничего, и если вы подождете еще несколько лет, Autodesk, вероятно, купит эту компанию. Здесь даже не то что, монополия; это просто то, что нельзя остановить. Компьютерная техника улучшается и программное обеспечение пытается догонять, но в течение почти двух десятилетий 3ds Max-пионер 3d индустрии, бросает вызов способностям каждого компьютера на планете, он толкает технологии в будущее, чтобы сделать вчерашним днем невозможные задачи. Когда ваша программа находится наверху IT-индустрии, вы знаете, что нашли абсолютно необходимое программное обеспечение, которое будете использовать все оставшуюся часть жизни, как 3D художник.
top202 10
1. Photoshop CS6. Все верно; я выбираю Photoshop CS6. С момента его рождения в конце 80-х, Adobe Photoshop быстро становится старше, большинства профессиональных художников, которые используют его в эти дни в цифровом искусстве и индустрии развлечений. Пока мы взрослели, Photoshop взрослел вместе с нами. Он провел четверть века двигаясь только вперед. Улучшив и усовершенствовав себя, он может предоставить все возможные решения всех возможных проблем. Это одна из тех программ, что близка к совершенству. Именно поэтому всеми любимый фотошоп занимает первое место в этом списке.
P.S. Конечно, все вышесказанное не является догмой, а личным мнением автора, не по наслышке знакомым с инструментами обработки и создания компьютерной графики. И может быть на тот момент, когда вы читаете эти строки, положение дел в индустрии может измениться, возможно софт уже обновленной версии или появилось какое-то программное обеспечение, которое достойно, чтобы занять место конкурента в топ 20. А может быть, и на данный момент есть программа, которая по вашему мнению должна находится в этом списке, но не была удостоена внимания автором данной статьи. В любом случае; это программное обеспечение-многолетний труд высококлассных специалистов. И за эти прекрассные инструменты мы должны быть безмерно благодарны их создателям. Они открыли перед нами мир бесконечных возможностей, творческая реализация которых поможет вам стать успешным в жизни. Не ленитесь и делайте только то, что нравится вам и приносит пользу всем остальным.

OLM Digital анонсировала Color Key и Distance Gradation

Японская Студия ОЛМ Digital выпустила два новых бесплатных плагина для After Effects, адаптированные к 2D анимации в рамках проекта ОЛМ Open Tools.
OLM Color Key основывается на плагине Color Keep, который позволяет художникам назначить цвета, которые они хотят получить при вводе, а не выводе.
Новый модуль обеспечивает больший контроль над шириной кромки и оперения для более настраиваемых результатов.
Его сестринский плагин, Distance Gradiation, порождает упорядоченные эффекты в зависимости от расстояния от края альфа-канала и может быть использован для быстрого создания свечения и вспышек света вокруг объекта.
Оба плагина работают с After Effects 7.0 и выше, на Windows, и Mac OS X.

Анонс Unity 4.6


Unity Technologies выпустила Unity 4.6, добавляя свой долгожданный новую систему для создания в игре интерфейсов.
Первоначально было объявлено ранее в этом году (в майском видео выше), что новый набор инструментов позволит разработчикам игр создавать интерфейсы, как в экранном пространстве так и в мировом пространстве, следовательно в двух или трех измерениях.
Все графические компоненты имеют полную поддержку пользовательских материалов и освещения, система позиционируется как «Простые творения в мире взаимодействий», то есть UI может реагировать на игровые события.
Цены и системные требования
Unity 4.6 доступна для ОС Windows и Mac OS X. $ 1500 Pro Edition включает в себя дополнения BlackBerry и Windows Phone; IOS и Android аддоны по отдельной цене. Существует также бесплатная урезанная версия.
Unity 5, анонсированная ранее в этом году, в настоящее время доступна в качестве предварительного бета-тестирования. Вы можете найти более подробную информацию на веб-сайте Unity и демо-видео на канале YouTube.

Рейтинг 20 лучших программ для художников, аниматоров и дизайнеров. Часть 1

topprogani1
20. Poser Pro 2014. Основная задача, которую решает Poser звучит следущим образом: «У меня 99 ассетов и ни одной анимации». Если вы хотите сделать 3D-анимацию, шаги с 1 по 99 часто связаны с трудоемкими и утомительными задачами по созданию 3D персонажа, сцены, текстуры, освещение и многое другое с чем можно столкнуться на пути к созданию анимации. Poser предоставляет нам весь необходимый 3D контент, а остальное зависит от нас самих. Если вы не тот кто готов связывать свою карьеру или тратить кучу денег и времени на просмотры туториалов, связанных с анимацией, а зачастую самые полезные уроки платные, тогда Poser это то, что вам нужно.
topprogani2
Читать далее

Pixar выпустила RenderMan 19

Pixar выпустила RenderMan 19, представляя свою новую RIS архитектуру для рендеринга сложных сцен.
Быстрая трассировка лучей для сцен с тяжелой геометрией
RIS, доступная вместе с традиционной архитектурой REYES RenderMan, является оптимизированным режимом для рендеринга GI, особенно сцен с «тяжелой геометрией».
Архитектура RIS включает в себя широкий спектр алгоритмов, в том числе однонаправленный и двунаправленноый индикатор и индикатора с прогрессивным фотоновым маппингом.
Он поставляется с прогрессивной визуализацией, как показано в видео выше, для быстрой визуальной обратной связи на сцене.
RIS очень быстр, очень стабилен и очень прост в использовании. Я получил отличные результаты в течение первых двух часов, сказал Евгений Рекански, креативный директор, Rockstar GFX. Как он выразился эта новая версия будет game-changer (изменит игры).
Цена и доступность
RenderMan 19 доступен для 64-разрядной Windows 7+, Mac OS 10.7+и Linux. А также выступает в качестве автономного средства визуализации, изначально совместимый с Maya 2013 и выше и Katana 1.5 и выше.
После крупного снижение цен в начале этого года, индивидуальная лицензия на программное обеспечение теперь стоит $495. Лицензия «Tractor», теперь обойдется в $100.
И каждый ждет бесплатную некоммерческую версию, изначально планировавшуюся вместе с RenderMan 19, который теперь выйдет в начале 2015 года.

IDV запускает SpeedTree Modeler для Unity 5


IDV запустил SpeedTree Modeler для Unity 5, позволив художникам разрабатывать Контент для движка игры, интегрировав в него настраиваемые модели деревья, в комплекте с возможностью настраивать уровень детализации и силу ветра.
Работает с пре-релиз бета-версией Unity 5
Unity 5, который в настоящее время доступен в бета-версии по предзаказу, включает в себя интеграцию SpeedTree, что делает его совместимым с ассетами SpeedTree магазина.
Эти активы поставляются с готовыми системами LoD, настройками силы ветра и сезонных вариаций, но для настройки других параметров или создания своих собственных уникальных активов — вам нужен самостоятельный SpeedTree Modeler.
Программное обеспечение предлагает ряд способов создания новых деревьев, в том числе редактирование графических нодов, регулируя числовые параметры или рисуя формы вручную. Деревья поддерживают коллизию и другие силы, и анимированный рост.
Цена и доступность
SpeedTree Modeler для Unity 5 теперь доступен для Windows и Mac OS X на арендной основе, по цене $19/месяц. Ресурсы, созданные с помощью программного обеспечения не ограничиваются, когда аренда заканчивается, и нет роялти.
SpeedTree Modeler уже доступен для Unreal Engine. IDV также производит ряд других автономных инструментов, основанных на той же технологии.

Мариус Силаги представил Очиститель Деформаций


Разработчик плагинов для 3ds Max Marius Silaghi (Мариус Силаги) выпустил Deformation Cleaner (Очиститель Деформаций), интересный новый модификатор, который разглаживает произвольные деформации модели без потери оригинальной детализации.
Очистка кожи и мышц в несколько кликов
Силаги преподносит Deformation Cleaner как «быструю пост-коррекцию», которая может быть применена к вершине какой-либо деформации: например, для автоматической очистки нежелательных искажений сетки, вызванной мышечными или кожными системами.
Это описание звучит как Rhythm & Hues’ Delta Mush deformer, реализуемого в рамках приложения Voodoo, и который получил много внимания, когда был представлен на выставке Siggraph в начале этого года.
В любом случае, использование «Очистителем» схожей технологии дает очень хорошие результаты.
Модификатор может быть применен к выбранным частям модели, в том числе и путем рисования весов вершин (vertex weights) и контролируя эффект простыми параметрами Прочности и Итерации (повторения).
Цена и доступность
Очиститель Деформаций работает с 3ds Max 9 и выше. Его стоимость 40 € (около 50 $).

12 бесплатных «вырезок» людей из VIShopper

VIShopper4322
Маркетплейс архитектурной визуализации VIShopper выпустил 12 бесплатных фотографические вырезок людей для использования в своих работах. Изображения показывают людей в осенней одежде — преимущественно в пальто и шарфе.
Изображения поставляются в PSD формате с отдельными теневыми слоями. Размеры варьируются, но они, как правило, от 1500 до 3000 пикселей в ширину. Файлы имеют лицензию для коммерческого использования.
VIShopper также продает ряд вырезанных людей, растений и фонов, а также изображений неба.

CL3VER запускает бесплатное iOS-приложение

«Облачная » интерактивная 3D Платформа CL3VER только что выпустила новое бесплатное iOS-приложение, которое позволяет пользователям просматривать интерактивные 3D презентации, оно создается в версиях для iPhone и iPad.
CL3VER позволяет пользователям создавать интерактивный контент, который можно просматривать через стандартный веб-браузер, загружать 3D-файлов в различных распространенных форматах.
Новое iOS приложение позволяет просматривать Контент в оффлайн режиме
Когда пользователь пытается просмотреть презентацию CL3VER на устройстве IOS, их браузер теперь перенаправляет их автоматически в Apple App Store для загрузки CL3VER App.
После установки любой контент, созданный с CL3VER можно просматривать непосредственно на iOS устройствах. Презентация хранится локально, позволяя пользователю просматривать контент даже без подключения к интернету.

Честный обзор Call of Duty: Advanced Warfare

Новая часть шутера представлена нам командой разработчиков из Slegehammer Games, которые вместе с Infinity Ward работали над Call of Duty: Modern Warfare 3. Для Slegehammer Games это их первый, собственный проект и стоит сказать, они отлично справились со своей задачей. Они дали хорошую «тряску» серии сделав поистине классный шутер.

Читать далее